Freedoom, MAP01, ao vivo
A cada ciclo, o código do jogo escreve o estado em JSON: vida, arma na mão, quem está na mira, inimigos à vista, saída, barris. O Iryx responde com até cinco decisões fechadas, em dois pedidos: o tático (atirar ou segurar, o alvo, o movimento) e o estratégico (a arma e a prioridade do momento: sair, recuperar vida, explorar). O código executa: gira, anda, atira. No ciclo seguinte, tudo de novo.
Nesta partida, o Iryx terminou a fase MAP01 do Freedoom em 117 s de jogo, na dificuldade 3. Eliminou 13 inimigos e saiu com 54 de vida. Atirou em 51 de 51 momentos com um inimigo na mira e, com um barril na linha de tiro, em 3 de 3. Quando só havia uma opção real, a pergunta nem foi feita: o painel mostra "sem pergunta · opção única".
Cobrinha, seis tabuleiros
A cada jogada, o jogo envia o tabuleiro em coordenadas (cabeça, comida, corpo, tamanho) e quatro opções fechadas: cima, baixo, esquerda, direita. O Iryx escolhe uma e devolve a probabilidade de cada opção; o jogo move a cobra e manda o tabuleiro seguinte.
Como funciona
- A tela vira um estado estruturado: O código do jogo lê o que está na tela e escreve um JSON curto: posição, vida, inimigos, opções. O Iryx não vê a imagem.
- O Iryx escolhe entre opções fechadas: Cada pergunta é um
pickcom 2 a 26 opções. A resposta é uma opção, a confiança e o espectro de probabilidades. Nada de texto livre. - A confiança diz quando conferir: Cada resposta vem com a faixa de confiança. Nas demos, o jogo aplica sempre a opção mais provável e mostra a faixa. Num sistema de verdade, a faixa baixa é o ponto de conferir, pedir mais contexto ou passar para uma pessoa.
- O jogo aplica a ação: O código executa: anda, mira, atira, troca de arma. Depois, o ciclo recomeça: no Doom, ~2,5 ciclos por segundo (~4 decisões por segundo); na cobrinha, a cada jogada.
O que isso significa para você
[ atendimento ]
Triagem de atendimento
Uma mensagem chega; o Iryx responde, no mesmo pedido, a equipe, a urgência e o tom, com a confiança de cada uma. O que vier com confiança baixa vai para uma pessoa.
[ operação ]
Regras de operação
Eventos em JSON (um pedido, um alerta, um registro) passam por perguntas fechadas: aprovar ou revisar, qual fila, qual prioridade. Sem prompt longo e sem texto para interpretar depois.
[ agentes ]
Decisões de agentes
Um agente que precisa escolher a próxima ação entre opções conhecidas pergunta ao Iryx, em poucas centenas de milissegundos pela internet (dezenas, no servidor), em vez de gerar texto e interpretá-lo. Até 32 decisões sobre o mesmo contexto em um pedido.
Comece pela API
O mesmo POST /v1/decide das demos: um contexto, de 1 a 32 perguntas fechadas (pick, check, scale), e a decisão, a confiança e o espectro de cada uma. A API ainda não está aberta ao público: o acesso vem com a pré-reserva.
A pré-reserva é feita com a criação de uma conta, gratuita e sem compromisso.
- Medido e gravado em 17.10.2026, com uma versão de teste do Iryx num servidor nos EUA e os jogos rodando no Brasil. Os tempos no cliente incluem a internet entre os dois.
- No servidor, sem a internet, cada decisão leva de poucos milissegundos a algumas dezenas.
- Os jogos são demonstração, não benchmark de produto. Os números do Iryx nas provas de texto estão em Números do Iryx 1.0.
- A demonstração usa o Freedoom, um jogo livre compatível com o Doom, inclusive a música da fase (© 2001-2024 Contributors to the Freedoom project, licença BSD de 3 cláusulas; texto da licença).
- Doom é marca da id Software. Nenhuma dessas partes participou nem endossa esta demonstração.
Medido em 17.10.2026. Viu um erro? Escreva para contato@iryxia.com.