IRYX™demos

[ demos · Iryx ]

O Iryx jogando.

Duas demonstrações do Iryx decidindo em tempo real: decisões fechadas a cada ciclo, a partir de uma entrada estruturada, sem gerar texto. O jogo descreve a cena em JSON; o Iryx escolhe entre opções fechadas e diz o quanto tem certeza.

[ demonstração ]

Demonstração, não benchmark de produto. Os jogos mostram como o Iryx decide em tempo real. Os números do Iryx nas provas de texto estão em Números do Iryx 1.0.

Freedoom, MAP01, ao vivo

Uma de três partidas: a que terminou a fase. O código lê o jogo e executa; o Iryx só decide. Servidor nos EUA, cliente no Brasil: os 283 ms por pedido incluem a internet. Narração com voz sintética, em português, com legenda. O jogo é o Freedoom, livre e compatível com o Doom; Doom é marca da id Software, que não participou nem endossa esta demonstração.
117 sde jogo para terminar a fase, na dificuldade 3, ao vivo: o jogo não pausa esperando a resposta.
~4/sdecisões por segundo de jogo: 472 decisões do Iryx em 117 s. Nas três partidas, de 4,0 a 4,8 por segundo.
283 mspor pedido tático (1 a 3 decisões), na mediana, do cliente no Brasil ao servidor nos EUA, com a internet.

A cada ciclo, o código do jogo escreve o estado em JSON: vida, arma na mão, quem está na mira, inimigos à vista, saída, barris. O Iryx responde com até cinco decisões fechadas, em dois pedidos: o tático (atirar ou segurar, o alvo, o movimento) e o estratégico (a arma e a prioridade do momento: sair, recuperar vida, explorar). O código executa: gira, anda, atira. No ciclo seguinte, tudo de novo.

Nesta partida, o Iryx terminou a fase MAP01 do Freedoom em 117 s de jogo, na dificuldade 3. Eliminou 13 inimigos e saiu com 54 de vida. Atirou em 51 de 51 momentos com um inimigo na mira e, com um barril na linha de tiro, em 3 de 3. Quando só havia uma opção real, a pergunta nem foi feita: o painel mostra "sem pergunta · opção única".

Cobrinha, seis tabuleiros

Resumo de seis partidas, de 8×8 a 20×20, com sementes aleatórias, com narração em voz sintética, em português, e legenda. Cada partida vai até a cobra bater. Servidor nos EUA, cliente no Brasil. Na partida inteira, em tempo real, cada jogada fica na tela o tempo que a decisão levou: ver a partida inteira (21 min, sem som, 47,8 MB).
331pontos em seis tabuleiros: de 25 a 81 por partida.
5.276jogadas, uma decisão fechada por jogada entre quatro direções.
231 mspor jogada, na mediana, do cliente no Brasil ao servidor nos EUA, com a internet.

A cada jogada, o jogo envia o tabuleiro em coordenadas (cabeça, comida, corpo, tamanho) e quatro opções fechadas: cima, baixo, esquerda, direita. O Iryx escolhe uma e devolve a probabilidade de cada opção; o jogo move a cobra e manda o tabuleiro seguinte.

Como funciona

  1. A tela vira um estado estruturado: O código do jogo lê o que está na tela e escreve um JSON curto: posição, vida, inimigos, opções. O Iryx não vê a imagem.
  2. O Iryx escolhe entre opções fechadas: Cada pergunta é um pick com 2 a 26 opções. A resposta é uma opção, a confiança e o espectro de probabilidades. Nada de texto livre.
  3. A confiança diz quando conferir: Cada resposta vem com a faixa de confiança. Nas demos, o jogo aplica sempre a opção mais provável e mostra a faixa. Num sistema de verdade, a faixa baixa é o ponto de conferir, pedir mais contexto ou passar para uma pessoa.
  4. O jogo aplica a ação: O código executa: anda, mira, atira, troca de arma. Depois, o ciclo recomeça: no Doom, ~2,5 ciclos por segundo (~4 decisões por segundo); na cobrinha, a cada jogada.

O que isso significa para você

[ atendimento ]

Triagem de atendimento

Uma mensagem chega; o Iryx responde, no mesmo pedido, a equipe, a urgência e o tom, com a confiança de cada uma. O que vier com confiança baixa vai para uma pessoa.

[ operação ]

Regras de operação

Eventos em JSON (um pedido, um alerta, um registro) passam por perguntas fechadas: aprovar ou revisar, qual fila, qual prioridade. Sem prompt longo e sem texto para interpretar depois.

[ agentes ]

Decisões de agentes

Um agente que precisa escolher a próxima ação entre opções conhecidas pergunta ao Iryx, em poucas centenas de milissegundos pela internet (dezenas, no servidor), em vez de gerar texto e interpretá-lo. Até 32 decisões sobre o mesmo contexto em um pedido.

Comece pela API

O mesmo POST /v1/decide das demos: um contexto, de 1 a 32 perguntas fechadas (pick, check, scale), e a decisão, a confiança e o espectro de cada uma. A API ainda não está aberta ao público: o acesso vem com a pré-reserva.

A pré-reserva é feita com a criação de uma conta, gratuita e sem compromisso.

  • Medido e gravado em 17.10.2026, com uma versão de teste do Iryx num servidor nos EUA e os jogos rodando no Brasil. Os tempos no cliente incluem a internet entre os dois.
  • No servidor, sem a internet, cada decisão leva de poucos milissegundos a algumas dezenas.
  • Os jogos são demonstração, não benchmark de produto. Os números do Iryx nas provas de texto estão em Números do Iryx 1.0.
  • A demonstração usa o Freedoom, um jogo livre compatível com o Doom, inclusive a música da fase (© 2001-2024 Contributors to the Freedoom project, licença BSD de 3 cláusulas; texto da licença).
  • Doom é marca da id Software. Nenhuma dessas partes participou nem endossa esta demonstração.

Medido em 17.10.2026. Viu um erro? Escreva para contato@iryxia.com.